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Nouvelle version de Savi JdR (2.2.0), le système de jeu pour les univers de Dodlands
Le décors Dodlands DeepSpace (space-opéra fantastique) est disponible en téléchargement

Le jeu de rôle ? C'est quoi ?

Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un jeu de rôle, je les engage à aller sur le site de la Fédération Francaise de Jeux de Rôle : Découvrir le Jeu de Rôle.

Voici une définition extraite de leur site :

Le jeu de rôle est un jeu de société qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à l'imagination de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de conte interactif.

Dodlands ? C'est quoi ?

Dodlands est un projet de jeu de rôle amateur. Ce projet, ouvert à tous, a pour but de fournir à la fois un système de jeu de rôle sur table et un univers de jeu. L'univers est tout à fait exploitable avec d'autres systèmes moyennant quelques adaptations.

Ce projet a vu le jour grâce au travail de David - Ktar - GARNARAT (l'initiateur du projet), Emmanuel - Peck - PLU, Fabrice - Yopman - MANGIN, Kevin PORCHER, Willy - Raven - MANGIN...

 

Les systèmes de jeu Dodlands car il n'y a en fait pas qu'un seul système de jeu proposé sur ce site sont disponnibles dans la section Règles au format PDF.

Le système Dodlands à proprement parler a déjà connu trois versions et une quatrième est à l'étude. C'est un système de jeu générique et simulationiste.

Le système Savi est à l'origine un descendant de Dodlands. L'objectif étant de faire un système de jeu plus simple et plus fluide mais moins simulationiste. Dans sa dernière version, NP 2, il n'est plus aussi simple que ce que nous souhaitions mais à l'avantage de bien fonctionner.

Il y a également un dernier système en cours de préparation. Pour l'instant, nous ne pouvons trop vous en dire dans la mesure où nous souhaitons présenter un système fonctionnel dés le départ. Nos objectifs sont assez simple pour ce nouveau système :

  • faire un système simple et évolutif (la complexité vient avec la montée en puissance des personnages)
  • ancrer davantage le système de jeu dans l'univers
  • garder les meilleurs éléments de Savi sans nuire à la fluidité et à la simplicité du jeu

 

L'univers de jeu Dodlands se veut original. Il tire ses origines de nombreuses oeuvres de fantastique et de science-fiction.

Le tout forme une vaste galaxie pour laquelle différentes époques seront développées. L'univers Space-Opera est presque finalisé. Les autres périodes sont en cours de création. L'objectif des auteurs, à terme, est de produire un monde mêlant fantastique et science-fiction en un tout cohérent et riche se passant sur plusieurs millénaires d'histoire, environ 3 000 ans de l'antiquité au space-opera.

Le but, de couvrir une période aussi vaste, est de donner toute latitude aux meneurs du jeu en ce qui conserne les époques de jeu et les intrigues qui peuvent ainsi trouver leurs origines 2000 ans plus tôt. C'est tout à fait le cas avec l'époque Space-Opera où d'anciens dieux "bannis" font leur retour avec l'intention de changer la face du monde.

Le seul univers abouti actuellement est le décors space-opéra : Dodlands DeepSpace.

 

Dodlands DeepSpace invite joueurs et maîtres du jeu à évoluer dans une vaste galaxie où la magie côtoie la technologie, où les extra-terrestre de tous mondes discutent et commercent avec des humains, des elfes et des nains, où des centaines de croiseurs interstellaires s'affrontent à plusieurs milliers de kilomètres au dessus des vastes étendues inexplorées de milliers de mondes, où les joueurs pourront devenir les héros des générations futurs ou devenir les pires mécréant que l'univers est porté au monde.

Dodlands DeepSpace présente de nombreuses espèces, créatures et encore d'avantage de gouvernements, corporations et factions diverses. Tout ce monde évolue sous la menace des Salardirz, une espèce de conquérants extra-terrestres, et sous celle beaucoup plus terrible de l'ancienne race des Vexons. Pour vivre dans ce monde, les joueurs auront accès à tout un ensemble de technologies, magies et services. De son côté, le maître du jeu aura à sa disposition un vaste univers décrivant quelques uns des mondes, systèmes, espèces, factions, religions définissant cet univers. Ainsi que tout un ensemble de rumeurs et intrigues s'étendant sur plusieurs années voir décennies.

Tous les visiteurs souhaitant partciper à ce projet (écrire des histoires, proposer des idées pour le système, pour les univers, dessiner, faire des remarques), sont les bienvenu smile.

Je viens de m'inscrire et je ne sais pas comment jouer...

Rappel important :Dodlands est un jeu de rôle sur table et non un jeu en ligne ou un jeu sur forum.

Oú trouver ce dont j'ai besoin pour jouer à Dodlands

Le système de jeu est disponnible dans le menu "Règles". Il existe deux syst&egrve;mes de jeu, un simulationniste qui s'appelle Dodlands, la version "v3" étant la plus aboutie actuellement, et un système plus simple qui s'appelle Savi.

L'univers de jeu est disponnible dans le menu "Univers", l'époque la plus aboutie, reste l'époque Space-Opéra.

Les dés peuvent être achetés dans les boutiques de jeu de rôle. Vous me direz, mais pourquoi me parle-t-il de dés ? J'en ai déjà plein dans mes jeux de société. Le fait est que pour Dodlands v3 utilise les dés conventionnels à 6 faces mais pour la v4, nous repartons sur un système de jeu basé sur les pourcentages et il vous sera nécessaire d'utiliser 2 dés à 10 faces (l'un étant lu pour les dizaines, l'autre pour les unités) et Savi utilise un dé à 20 faces.

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