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Voila, j'ai créé ce forum pour vous présenter un concept d'univers que j'aimerai créer à terme (quand, ça, je n'en ai pas la moindre idée) et au passage, ce post fera office de pense bête ![]()
Avant tout positionnons nous. Nous nous trouvons à peu de chose prêt à l'époque de la renaissance pour Corel et à l'époque médiéval pour les Alisgains.
Les Alisgains ont été créés par une race de 1er génération : les Turshi, qui ont eux même été créés par Alasta, une divinité du niveau de l'Unique. Alasta avait donné pour mission à son peuple (les Turshi) de protéger la création de l'Unique (Corel et les Corelians). C'est ce qu'ils ont fait de leur mieux durant plusieurs siècles jusqu'à avoir enfin repoussé une flotte d'invasion Vexon.
Cependant, leur peuple était en phase de disparaitre, les morts avait été trop nombreuses et même leur technologie ne pouvait y changer quoi que ce soit.
Ils ont donc décidé de créer des races plus jeunes qui poursuivraient ce but : les Alisgains.
Pour habitation, ils ont choisis de terraformer la lune de leur monde d'origine (une lune assez volumineuse, comparable à une petite planète) qui avait été ravagé par le conflit avec les Vexons.
Comme décris dans le décors de campagne DeepSpace, les Alisgains ont vu le jour en étant regroupés en 3 grandes nations :
- humanoïdes
- monstres (je n'aime pas ce terme mais je n'ai pas trouvé mieux, sinon imaginons machines de guerre à aspect humanoïdes)
- semi-esprits
Chacune de ces nations a été guidée par un groupe de Turshi croyant en certains objectifs bien précis :
- pour les créateurs des humanoïdes, pour vaincre les Vexons, il fallait de la polyvalence et de l'adaptabilité, ils se sont donc inspiré des créations de l'Unique
- pour les créateurs des monstres, pour vaincre les Vexons, il fallait de la puissance et de la force, ils ont donc créé des créatures moins adaptables que les humanoïdes mais bien plus puissantes
- pour les derniers, les créatures des semi-esprits, seul un lien profond avec la nature même de l'éther pouvait permettre de lutter contre les Vexons
Durant plusieurs siècles, les Turshi ont couvés, enseigné et guidé leurs races, chacune dans leur coin. Un tragédie est alors arrivée, le retour d'une flotte Vexon. Les Turshi sont tous repartis au combat, laissant leurs créations trop faibles derrière eux. Ils ne sont jamais revenus.
Les Alisgains avaient atteint un niveau technologique assez avancé, comparable au siècle des lumières (électricité, écriture...) mais d'un point de vue social, ils avaient de grave lacune. En effet, ils avaient été éduqués dans le strict dogme des trois voies Turshi et force est de reconnaitre, que ca ne suffisait pas à faire tourner un monde.
Les populations ont dans la douleur vu naitre des systèmes sociaux qui rappellent tout à fait ceux du moyen age occidental. Durant cette période de transition, certaines connaissances sont devenus plus difficiles à acquérir et une classification sociale a vu le jour. Des seigneurs sont apparu, des paysans également. Durant cette période de transition de plusieurs décennies, le monde a peu évolué d'un point de vue technologique mais énormément d'un point de vue social et culturel. Les Alisgains ont du créer tout ce qui leur avait fait défaut depuis des siècles.
Les trois grands mouvement ont conduit à trois grands systèmes sociaux mais d'un autre côté, culturellement parlant, tous les dogmes se sont mélangés et se sont influencés pour en donner un principal.
Il existe désormais plusieurs groupes :
- les naturels, qui veulent vivre dans et part la nature
- les érudits qui ont pour charge de conserver et transmettre le savoir
- et le gros de la population, qui vit à l'abri dans des logements moyen-ageux mais offrant généralement quelques technologies utiles (tout particulièrement en ville) tel que des machines évoluées, l'éclairage électrique...
Plusieurs régions restent mal connues de la population car c'était les lieux d'habitation des Turshi et rares sont les personnes ayant eu le courage de s'y aventurer.
Et depuis peu, il y a eu un évènement étrange qui a conduit à d'autres non moins étranges : certains quartiers des grandes villes ont du être abandonnés car des épidémies s'y étaient déclarés et quelques mois plus tard, des vagues de mort-vivants en ont surgis...
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Quelques nouvelles idées pour les Alisgains.
Les Alisgains aiment beaucoup les bijoux et plus particulièrement les pierres précieuses.
La forme est toujours sensiblement la même, à savoir sphérique tel une perle. La pierre varie généralement selon le statut social. Ainsi, les classes intermédiaires portent des bijoux dont les pierres rappelent pour l'aspect de l'ambre. Les classes riches (marchands...) ont pour leur part des pierres sombres rapellant généralement l'obsidienne ou les perles noires. Les seigneurs et autres dirigeants ont quant à eux des bijoux dont les pierres sont d'un bleu rêveur comme celui de certain tourmalines.
Les Alisgains sont des spécialistes en artisanat enchanteresse. Durant cette époque, ils aiment tout particulièrement créer des serviteurs "mécano-magiques", à savoir des golems. Les fabricants de golems sont réputés et honorés, ils sont d'ailleurs plutôt percu à la fois comme des artistes et des artisans. Leur travail est très complexe et demande des connaissances très spécifiques en magie et en artisanat (métallurgie ou sculpture généralement).
Ces derniers existent également en modèle de combat pour les champs de bataille mais ne sont généralement contrés par des mages ennemis.
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