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Nouvelle version de Savi JdR (2.2.0), le système de jeu pour les univers de Dodlands
Le décors Dodlands DeepSpace (space-opéra fantastique) est disponible en téléchargement

#1 21-03-2008 11:56:48

Ktar
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Déplacement en sub-éther

Avant tout vol, il faut définir un itinéraire : test d'astronavigation, généralement fait par le copilote
Ce test peut subir des malus en fonction de mauvaises conditions bien évidement mais aussi si le personnage effectuant le test cherche volontairement à trouver un itinéraire plus direct que l'usage des grandes voies connues.

Si le test est réussi, la MR est répartie par le joueur entre un bonus de vitesse de trajet (temps de trajet réduit) et un bonus au test de pilotage (route sure). S'il a pris un malus pour réduire le temps de trajet, celui-ci s'ajoute à son bonus de vitesse à hauteur de 1/4.
Ensuite, le bonus de vitesse est appliqué aux moteurs (calcul à définir quand les notions de distance et de vitesse seront bien fixés).

Si le test est un échec, le MJ est libre de répartir le ME entre temps de trajet ralongé et malus pour le test de pilotage. Dans le cas où le copilote aurait pris un malus pour accélérer la vitesse de déplacement, ce malus est automatiquement répercuté en malus au pilote (route trop dangereuse).

Ensuite, test par le pilote avec un bonus en fonction de la part de MR offerte par le test d'astronavigation. Ce test permet de savoir si le pilote réussi à bien suivre le trajet.

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